Unity C#でマウスが乗った時、乗ってる間、離れた時にイベントを起こす方法/OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOverメソッドの使い方









1.主要特徴:カメラ本体、レンズ収納対応のカメラケース。
2.使用便利:マジックテープ仕様の仕切り付き、空間自由調整。
3.付属品:防水カバーと長さ調整可のストラップ付き。
4.素材と重量 帆布生地 146グラム。
5.企画生産:企画日本 生産中国。
商品の説明
●カメラ専用の保護ケースです。ファスナー利用で取り出しやすく、撮影に便利です.
●中はクッション素材でカメラとレンズをしっかり保護する.
●クッション部分の仕切りはマジックテープ使用。幅の調整は自由にできる.
●人気のデザインと携帯便利なサイズ.
●帆布製のため、柔らかく快適に使える。汚れたら洗濯も可能.
●ベルトはお好みの長さに合わせて調整可能.
スクリプトをアタッチしたオブジェクトに対し、OnMouseEnterではマウスが乗った時、OnMouseExitではマウスがオブジェクトから離れた時、OnMouseOverでは乗っている間ずっとイベントを起こすことができます。
前準備
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